Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F4 на E5 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Слимак ставить шах конь на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G2 на H1.
Слимак ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H6 на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на E5.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає слон наш герой на E5.
наш герой просуває король з H1 на G2, і одразу після цього слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Слимак штовхає король на F5, поки король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E4. слон Слимак просувається з E5 на F6; потім наш герой просуває король з E4 на F5.
Слимак ставить шах пішak на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
пішak Слимак досягає H5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на E7; потім твердою рукою наш герой веде король на F4.
король Слимак просувається з E7 на D7, і одразу після цього наш герой просуває король з F4 на E3. Слимак ставить слон на A1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Слимак ставить шах слон на E5.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E5. король Слимак просувається з C6 на C5; потім наш герой просуває король з E5 на E4.
Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3, і з темряви Слимак штовхає король на C3.
король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з C3 на C2. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3; потім твердою рукою наш герой веде король на F2. король Слимак просувається з C2 на D1, і одразу після цього наш герой просуває король з F2 на E3.
Слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2, поки з темряви Слимак штовхає король на B2.
король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з B2 на C3. наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F3. король Слимак просувається з D2 на E1; потім наш герой просуває король з F3 на E3.
Слимак ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.