Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім слон Слимак просувається з D6 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Слимак штовхає слон на C5. слон наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду, і слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде слон на E1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C2.

пішak Слимак просувається з E5 на E4; потім наш герой просуває король з C2 на D1. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, і з темряви Слимак штовхає слон на D6. король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з F5 на G4. Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

З темряви Слимак штовхає слон на C5; потім король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A3; потім твердою рукою наш герой веде король на E6. король Слимак просувається з E8 на D8.

З F7 король наш герой змушує Слимак захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає слон на C5.

король наш герой займає D5, залишаючи E6 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на A7. наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на E7. слон Слимак просувається з A7 на C5, поки наш герой просуває король з E7 на E6.

Слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Слимак штовхає слон на A3.

король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5; потім з підземної хитрості Слимак веде король на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2