Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває пішak на C5 і забирає нашу слон.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на D2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Слимак просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на B2.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З F6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E8, і слон наш герой займає D4, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак падає на C5 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Слимак ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає пішak на D4, поки король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на C4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B3.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, і з темряви Слимак штовхає пішak на F6.

король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з C6 на C7. наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

король Слимак просувається з B7 на A6, і одразу після цього наш герой просуває король з C5 на D6. Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, поки з темряви Слимак штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2