Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C3 на E3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

король Слимак просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E6 на F7.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C6, і ферзь наш герой займає E7, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з D5 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на A4, поки ферзь наш герой займає B8, залишаючи D8 позаду. пішak Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає пішak на B3 і залишає Слимак під шахом.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ферзь наш герой на B3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8. пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває ферзь з C8 на C2. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ферзь наш герой на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A1. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

ферзь Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на F2. Зваливши пішak на H2, Слимак загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає король на C4, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H2 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з C4 на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.

Слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E7.

король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Слимак ставить шах ферзь на D7.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D3 на C2.

ферзь Слимак просувається з D6 на F8. наш герой просуває король з E3 на D3. Слимак ставить шах ферзь на F1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає ферзь на A6. наш герой ставить шах ферзь на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на B2. ферзь Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B2 на C2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. Слимак ставить шах ферзь на E4.

король наш герой займає A1, залишаючи B1 позаду. ферзь Слимак досягає H1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. Слимак ставить шах ферзь на B1.

наш герой просуває король з C2 на D2. ферзь Слимак досягає A2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Слимак штовхає ферзь на E2, поки король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E2 на E3. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з C3 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього король Слимак просувається з B5 на A5.

наш герой просуває ферзь з E3 на E4; потім слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Слимак штовхає король на B6, і ферзь наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Слимак просувається з B6 на C6.

наш герой просуває король з C4 на D4, і одразу після цього слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З C5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на C8.

наш герой просуває король з C5 на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 21
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2