Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на B6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Слимак штовхає король на C7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Слимак просувається з C8 на D7.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на D4, поки ферзь наш герой займає F2, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5.
З F3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
король Слимак просувається з D6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на B6.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Слимак штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на D4.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на H4.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на B3.
король Слимак просувається з H4 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на H4, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на G5. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з H6 на G7.
наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Слимак штовхає король на G7, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
король Слимак просувається з G7 на H6. наш герой просуває ферзь з E8 на E5.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.