Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на B6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Слимак штовхає король на C7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Слимак просувається з C8 на D7.

наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на D4, поки ферзь наш герой займає F2, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5.

З F3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Слимак просувається з D6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на B6.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Слимак штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на D4.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на H4.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на B3.

король Слимак просувається з H4 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на H4, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на G5. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з H6 на G7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає король на G7, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

король Слимак просувається з G7 на H6. наш герой просуває ферзь з E8 на E5.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2