Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!
наш герой падає від мата Паук. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D3. Паук забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на D6. З E2 на F2 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E1. З підземної хитрості Паук веде конь на E4.
З D3 на E4 пішak наш герой поглинає конь Паук.
конь Паук просувається з F5 на D6. наш герой просуває пішak з H2 на H4. Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук веде конь з D6 на E4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Паук веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.
король Паук просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. Паук просувається на C5 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой просуває король з G2 на H2, поки паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.
З темряви Паук штовхає король на D7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6. З H3 на H4 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде слон на D8, поки король Паук просувається з E6 на D6.
наш герой просуває король з H4 на H5, і паук ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.
З темряви Паук штовхає конь на B3, і одразу після цього король наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B3 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7.
З підземної хитрості Паук веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде король на F8. Паук веде конь з C6 на D8 і валить слон наш герой.
наш герой просуває король з F8 на E8, поки паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З E8 на D8 король наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на A2; потім король наш герой займає C8, залишаючи D8 позаду. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з C8 на B7, і з підземної хитрості Паук веде ферзь на G1. Твердою рукою наш герой веде король на A6, поки король Паук просувається з D6 на C5.
наш герой просуває король з A6 на A5. Гострота Паук падає на A1 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 8
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.