Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з G8 на D8 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає пішak на E4.

З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з G5 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Паук веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і пішak Паук просувається з C7 на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E6.

Паук ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з B8 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде конь на E5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Паук ставить шах конь на D3.

наш герой просуває король з E1 на D2, і паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Паук штовхає король на D8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G7. З підземної хитрості Паук веде конь на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і король Паук просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає король на B8.

наш герой ставить шах ферзь на G8.

Паук відповідає, рухаючи конь з C6 на D8. Забравши конь на D8, наш герой загоняє Паук під шах.

З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Паук просувається з A7 на B7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F7. З темряви Паук штовхає пішak на A5.

Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук відповідає, рухаючи король з A7 на A6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. З C5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з B7 на C6. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3