Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

Паук веде свою пішak з E7 на F6 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1; потім з підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3.

конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває слон з C1 на D2. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

З темряви Паук штовхає король на E8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на D4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Паук просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D2 на C3.

З темряви Паук штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Паук просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на F6.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає ферзь наш герой на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

З темряви Паук штовхає король на E6, і слон наш герой займає H4, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на G5.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде слон на F6. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E1.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Паук штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E6.

ферзь наш герой займає C3, залишаючи G7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на C4.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і одразу після цього король Паук просувається з E7 на F7.

наш герой просуває слон з A5 на C3; потім паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6.

З темряви Паук штовхає король на F7, і слон наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Паук просувається з F7 на G8.

наш герой просуває ферзь з C6 на D6, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Паук штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3