Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.
З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить шах конь на F5.
наш герой просуває король з E3 на E4. конь Паук досягає D6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає пішak на C2; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.
Паук ставить шах пішak на C6.
З D5 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на B6. Шах від Паук: конь вкорінюється на C8.
З B6 на A5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа слон.
З E2 на C1 конь наш герой поглинає слон Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з C8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і пішak Паук просувається з F6 на F5. наш герой просуває король з B4 на C4, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає конь на G6; потім конь наш герой займає G3, залишаючи E2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E7. З G3 на E4 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде конь на C5, поки конь Паук просувається з F4 на H5.
наш герой просуває король з D4 на E5, і паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Паук під шах.
З темряви Паук штовхає король на E7. З E5 на F5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить шах конь на G3.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G4, поки з підземної хитрості Паук веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде конь на G7, і король Паук просувається з E7 на F6.
наш герой просуває конь з G7 на F5, поки паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H4.
З темряви Паук штовхає король на F7; потім конь наш герой займає F5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E2 на G3.
З G4 на G3 король наш герой поглинає конь Паук.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.