Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки пішak Паук просувається з A4 на A3. З E2 на C3 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук веде конь з E4 на C3 і валить конь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. пішak Паук досягає E2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на B5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.
Паук ставить шах конь на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. конь Паук досягає B3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D2 на C2, поки паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B3 король наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає король на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.
Твердою рукою наш герой веде король на A4, поки король Паук просувається з C8 на B7. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає пішak на F5, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
З D3 на E4 король наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з C6 на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.
Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Паук штовхає пішak на C6; потім король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на D4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
король Паук просувається з D4 на E4. наш герой просуває король з E6 на D6, і паук ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.