Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E3.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з E1 на E2.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. пішak Паук досягає E2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить слон на C1.

Пішак Паук коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2, і з підземної хитрості Паук веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки ферзь Паук просувається з E1 на A1.

наш герой просуває король з B3 на A4, і паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Паук штовхає пішak на F4, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з A1 на C1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з F8 на F7. наш герой просуває ферзь з H8 на H4. ферзь Паук досягає C2 і загрожує королю наш герой.

З A4 на A3 король наш герой поглинає пішak Паук.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C1.

король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H4 на G4.

З підземної хитрості Паук веде ферзь на E3. наш герой ставить шах ферзь на F5.

король Паук просувається з F7 на G7. З E5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

ферзь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7. Паук ставить шах ферзь на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на B7. ферзь Паук досягає B3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B7 на C7, поки паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З E5 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить шах ферзь на C3.

король наш герой займає B7, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3. З E4 на F3 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде ферзь на E3. Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на E3.

король Паук просувається з E8 на D7. З E3 на E2 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B8. З темряви Паук штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає C7, залишаючи B8 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на F5.

король Паук просувається з F7 на E7. наш герой просуває король з C7 на C6, поки паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 6

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3