Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E3.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на E1, і пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з E1 на E2.
Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. пішak Паук досягає E2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить слон на C1.
Пішак Паук коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2, і з підземної хитрості Паук веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки ферзь Паук просувається з E1 на A1.
наш герой просуває король з B3 на A4, і паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Паук штовхає пішak на F4, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з A1 на C1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з F8 на F7. наш герой просуває ферзь з H8 на H4. ферзь Паук досягає C2 і загрожує королю наш герой.
З A4 на A3 король наш герой поглинає пішak Паук.
Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C1.
король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H4 на G4.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на E3. наш герой ставить шах ферзь на F5.
король Паук просувається з F7 на G7. З E5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
ферзь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7. Паук ставить шах ферзь на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на B7. ферзь Паук досягає B3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B7 на C7, поки паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З E5 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить шах ферзь на C3.
король наш герой займає B7, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3. З E4 на F3 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на E3. Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на E3.
король Паук просувається з E8 на D7. З E3 на E2 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B8. З темряви Паук штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає C7, залишаючи B8 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на F5.
король Паук просувається з F7 на E7. наш герой просуває король з C7 на C6, поки паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить вирішальний мат з D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 6
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.