Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E8 на E3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Паук штовхає пішak на C2, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.
З підземної хитрості Паук веде конь на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.
конь Паук просувається з G3 на H5. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.
З темряви Паук штовхає пішak на A3, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4.
З підземної хитрості Паук веде конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Паук просувається з H5 на F6. наш герой просуває король з C2 на C3; потім паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C2. З темряви Паук штовхає конь на B8, і король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на H2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на F5.
пішak Паук досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає конь на G4, поки конь наш герой займає D4, залишаючи C2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F5. З підземної хитрості Паук веде конь на C4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
конь Паук падає на A3 і вирває слон у наш герой.
наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Паук штовхає конь на C4, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості Паук веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде конь на C6; потім король Паук просувається з E8 на F8.
З E7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E3 на G3. З підземної хитрості Паук веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде конь на B8, і одразу після цього король Паук просувається з H7 на H8. наш герой просуває конь з B8 на D7; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. З темряви Паук штовхає король на H7, і конь наш герой займає E6, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. І це мат: наш герой завершує партію на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.