Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.

Гострота Паук закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Паук штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Паук просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає пішak на A2, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Паук просувається з B5 на C5.

наш герой просуває король з B3 на C2, і одразу після цього паук ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.

Паук ставить шах ферзь на C1.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.

Паук відповідає, рухаючи король з C5 на D5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

пішak Паук просувається з E3 на E2. наш герой просуває ферзь з E7 на H7; потім паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H1. З темряви Паук штовхає пішak на F5, і ферзь наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду.

На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з H2 на H1. слон Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває ферзь з H1 на H5, і одразу після цього паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H5 на F5.

З темряви Паук штовхає король на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Мат. Паук змикає петлю, і наш герой падає на E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3