Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Паук штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з H5 на H6.
Шах від Паук: пішak вкорінюється на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
З темряви Паук штовхає конь на C4, і король наш герой займає B1, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1.
З підземної хитрості Паук веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім конь Паук просувається з A5 на B7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H3.
З темряви Паук штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на C3.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на A3.
король Паук просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на A4.
Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Паук штовхає король на D7, і ферзь наш герой займає B4, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на H4.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6; потім король Паук просувається з D7 на E6.
наш герой просуває ферзь з H6 на H7, і одразу після цього паук ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8.
З темряви Паук штовхає конь на C6, поки ферзь наш герой займає H5, залишаючи H8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Паук веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.
король Паук просувається з E7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Паук штовхає король на F8. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. З підземної хитрості Паук веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Паук просувається з E7 на D8. наш герой просуває король з C3 на C4, і одразу після цього паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Паук штовхає король на D8, поки король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на E8. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Паук штовхає король на E6, і ферзь наш герой займає G7, залишаючи H8 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на E5.
З H5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з E5 на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
Паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H3.
З темряви Паук штовхає король на F4. З H4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з F4 на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.
З підземної хитрості Паук веде король на F2. наш герой ставить шах ферзь на H2.
король Паук просувається з F2 на F3. З H3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 7
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.