Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Паук штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з H5 на H6.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

З темряви Паук штовхає конь на C4, і король наш герой займає B1, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1.

З підземної хитрості Паук веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім конь Паук просувається з A5 на B7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H3.

З темряви Паук штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на C3.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на A3.

король Паук просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на A4.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Паук штовхає король на D7, і ферзь наш герой займає B4, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на H4.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6; потім король Паук просувається з D7 на E6.

наш герой просуває ферзь з H6 на H7, і одразу після цього паук ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8.

З темряви Паук штовхає конь на C6, поки ферзь наш герой займає H5, залишаючи H8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.

король Паук просувається з E7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає король на F8. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. З підземної хитрості Паук веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Паук просувається з E7 на D8. наш герой просуває король з C3 на C4, і одразу після цього паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Паук штовхає король на D8, поки король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на E8. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Паук штовхає король на E6, і ферзь наш герой займає G7, залишаючи H8 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на E5.

З H5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з E5 на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

Паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H3.

З темряви Паук штовхає король на F4. З H4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з F4 на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

З підземної хитрості Паук веде король на F2. наш герой ставить шах ферзь на H2.

король Паук просувається з F2 на F3. З H3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3