Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Паук ставить шах конь на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на G4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H3 на G4.
пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Паук ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E1.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає пішak на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на E6.
король Паук просувається з C7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C1. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на E7.
З C7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З темряви Паук штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.