Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Паук ставить шах конь на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на G4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H3 на G4.

пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Паук ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E1.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає пішak на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на E6.

король Паук просувається з C7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C1. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на E7.

З C7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Паук штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3