Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H1 на A1 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на H7. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і пішak Крыса просувається з A3 на A2.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H1. З темряви Крыса штовхає король на F4; потім король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на A1.

король Крыса просувається з F4 на G4. З A1 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на H7. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і одразу після цього король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H7 на F8. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і король Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває конь з F8 на D7, поки крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B6. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2. З B6 на C4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, поки король Крыса просувається з H1 на G2.

Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього ферзь наш герой займає B4, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F3.

король Крыса просувається з H4 на G4. наш герой ставить шах конь на H2.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F1. З темряви Крыса штовхає король на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде конь на E3, поки король Крыса просувається з E5 на F6. наш герой просуває ферзь з D1 на G1, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H3, і король Крыса просувається з F4 на E5. наш герой просуває ферзь з H3 на F3, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на E5; потім король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F1, поки король Крыса просувається з E5 на E4. наш герой ставить шах ферзь на E1.

Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. З F1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H4. наш герой ставить шах ферзь на H1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G4 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1