Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає ферзь наш герой на E7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G3.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває ферзь з G3 на F2, і одразу після цього крыса ставить ферзь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G4.

король наш герой займає F1, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G4 на G8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на A1.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G3. Твердою рукою наш герой веде конь на F2, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з G3 на B3.

наш герой просуває ферзь з A1 на E1. Крыса ставить шах ферзь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. ферзь Крыса досягає G6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G6 на F6. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

ферзь Крыса падає на E7 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім ферзь Крыса просувається з E7 на B4. наш герой просуває конь з H3 на G5, і одразу після цього крыса ставить ферзь на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H7. З темряви Крыса штовхає пішak на A2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на G6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з F4 на G4. наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить ферзь на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на C2.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C2.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Твердою рукою наш герой веде король на C1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B3.

наш герой просуває король з C1 на D1, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

конь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на B3, і наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на H8.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває конь з G6 на F4; потім крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і конь наш герой займає C1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B3 на D4.

король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває конь з D4 на C2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A1. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки конь наш герой займає C2, залишаючи A1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з B6 на B5. наш герой просуває конь з C4 на E5; потім крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1