Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає ферзь наш герой на E7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G3.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває ферзь з G3 на F2, і одразу після цього крыса ставить ферзь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G4.
король наш герой займає F1, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G4 на G8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на A1.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G3. Твердою рукою наш герой веде конь на F2, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з G3 на B3.
наш герой просуває ферзь з A1 на E1. Крыса ставить шах ферзь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. ферзь Крыса досягає G6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G6 на F6. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
ферзь Крыса падає на E7 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім ферзь Крыса просувається з E7 на B4. наш герой просуває конь з H3 на G5, і одразу після цього крыса ставить ферзь на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H7. З темряви Крыса штовхає пішak на A2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F8.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на G6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з F4 на G4. наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить ферзь на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
Крыса ставить шах ферзь на C2.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C2.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Твердою рукою наш герой веде король на C1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B3.
наш герой просуває король з C1 на D1, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
конь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на B3, і наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на H8.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває конь з G6 на F4; потім крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і конь наш герой займає C1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B3 на D4.
король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває конь з D4 на C2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A1. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки конь наш герой займає C2, залишаючи A1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з B6 на B5. наш герой просуває конь з C4 на E5; потім крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.