Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на F3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з H3 на H4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на G2, і король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім конь Крыса просувається з G2 на H4.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H4 на G2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на C6.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього конь Крыса просувається з F4 на E6. наш герой просуває ферзь з C6 на C3; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і ферзь наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на F3.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває ферзь з E4 на E3; потім крыса ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. Крыса ставить шах конь на E3.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E1 на E3.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5; потім король Крыса просувається з D8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G5.

З темряви Крыса штовхає король на D7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ставить шах ферзь на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на G7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F3.

З темряви Крыса штовхає король на E8. З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Крыса просувається з G7 на H7.

З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на D4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

король Крыса просувається з H5 на G4. наш герой ставить шах ферзь на D4.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на H2, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з H2 на H1.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H1, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на H2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1