Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з B6 на C8.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F8, і з підземної хитрості Крыса веде конь на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки конь Крыса просувається з A7 на C6.

наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. З H6 на G5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.

З H4 на G3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з B4 на C2. наш герой просуває слон з G3 на B8. Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Крыса штовхає пішak на A2; потім слон наш герой займає A5, залишаючи C7 позаду.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

З A5 на C3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на A8. Твердою рукою наш герой веде слон на A1, поки король Крыса просувається з E7 на E8.

наш герой просуває король з E2 на D3. Крыса веде ферзь з A8 на G2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.

З темряви Крыса штовхає ферзь на D5, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D5 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.

Крыса ставить шах ферзь на D5.

З C4 на D5 король наш герой поглинає ферзь Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A1 на H8. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде слон на E5, поки король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває слон з E5 на G7, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

наш герой ставить шах пішak на F6.

король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває слон з G7 на F8. Крыса просувається на F8 і забирає нашу слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. Крыса веде король з F8 на F7 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває король з C5 на D6, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає C8, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8.

наш герой ставить шах пішak на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває ферзь з H8 на A1, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім ферзь наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на G1. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

наш герой ставить шах ферзь на G8.

король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой просуває ферзь з G8 на C4, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає король на D5, і одразу після цього ферзь наш герой займає A4, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на A8. З підземної хитрості Крыса веде король на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, і король Крыса просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з C6 на B5, поки крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на C2; потім король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1, поки король Крыса просувається з C2 на D3. наш герой просуває ферзь з H1 на C1, і крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає король на D5. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і король Крыса просувається з F4 на E4. наш герой просуває ферзь з C8 на C1, поки крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.

З темряви Крыса штовхає король на G4; потім ферзь наш герой займає H8, залишаючи H1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на A1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1, поки король Крыса просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з E8 на F7, і крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви Крыса штовхає король на G3, і одразу після цього король наш герой займає H5, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F4; потім наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і король Крыса просувається з E3 на D4.

наш герой просуває король з G3 на F2, поки крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

З темряви Крыса штовхає король на C4; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1.

З підземної хитрості Крыса веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде король на B1, поки король Крыса просувається з A3 на B3.

наш герой просуває король з B1 на A1, і крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B1.

З темряви Крыса штовхає король на A4, і одразу після цього ферзь наш герой займає B8, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на A3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B1.

З підземної хитрості Крыса веде король на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.

король Крыса просувається з A4 на A3. наш герой ставить шах ферзь на A4.

Крыса просувається на A4 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
172
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (172 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1