Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C4.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з F6 на F7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з D3 на E3, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває король з H4 на G3, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває король з G3 на F3, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває король з B3 на C2, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і король Крыса просувається з E7 на F7.

Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з G6 на G5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6. З C5 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з H7 на G6.

наш герой просуває король з F3 на G4, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває пішak з E4 на E5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 11 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1