Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C8 на H8 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і конь Крыса просувається з B6 на D7.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B1 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.
Крыса ставить шах ферзь на A7.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки ферзь Крыса просувається з A7 на G1. З F4 на E5 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса забирає пішak на F6 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Крыса забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.
З F4 на G3 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на H4.
Твердою рукою наш герой веде король на H2, і король Крыса просувається з G6 на F5. наш герой просуває король з H2 на G2, поки крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на H3; потім король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Крыса просувається з G3 на G2.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, і крыса ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає пішak на F5, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на H8. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Крыса просувається з G2 на H1.
наш герой просуває король з E6 на D7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Крыса штовхає ферзь на D3; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з E8 на D8, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки ферзь Крыса просувається з E4 на E1.
З D8 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить ферзь на G1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на H2, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і ферзь Крыса просувається з G1 на H2.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить ферзь на H8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G1. Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на H8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на G8. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ладья.
Забравши ладья на G1, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з F2 на E2. наш герой ставить шах ферзь на H2.
Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. З H1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E2, і одразу після цього ферзь наш герой займає H8, залишаючи H1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на A1.
З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з G2 на G3.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на G3; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на G2.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. наш герой ставить шах ферзь на H3.
король Крыса просувається з F3 на F2. наш герой просуває ферзь з A1 на H1, і крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A3. З темряви Крыса штовхає король на F2, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з D2 на E2. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E2. наш герой ставить вирішальний мат з G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.