Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває ферзь на H7 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь Крыса просувається з B6 на A8.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває ферзь з G4 на D1, і крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B1.

Крыса просувається на B1 і забирає нашу ферзь.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C3.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на D2. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з D2 на E2, поки крыса ставить ферзь на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає ферзь на B1; потім король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E2. Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E2 на F3. Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає ферзь на C2, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. ферзь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F8.

наш герой просуває король з G7 на H7, поки крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

ферзь Крыса досягає E7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G8, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G8 на H8.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить шах ферзь на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Крыса забирає ферзь на H7 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на H7.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H3.

Твердою рукою наш герой веде король на G8. Крыса ставить шах ферзь на H8.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на H8.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає G8, залишаючи H7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G8 на G7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з A6 на B6. наш герой просуває ферзь з A4 на A8, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Крыса штовхає пішak на C3; потім король наш герой займає F8, залишаючи G7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на A8. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A3, поки король Крыса просувається з C7 на B8. З A3 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на B8, і одразу після цього ферзь наш герой займає A5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і король Крыса просувається з C7 на B7.

наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає король на B7; потім ферзь наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з A6 на A7. наш герой ставить шах ферзь на A8.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на B7 і забирає нашу ферзь.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

Крыса веде король з B7 на C8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на E8, і король Крыса просувається з B7 на C8.

наш герой просуває король з E8 на F7, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A1, поки король Крыса просувається з D7 на C8.

наш герой просуває король з F7 на E8, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A2.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього ферзь наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7.

З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

король Крыса просувається з B7 на C7. наш герой просуває король з E8 на F7, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з D3 на C2, і крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C3.

З темряви Крыса штовхає король на B6. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Крыса просувається з D6 на E5. З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає H3, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з C5 на D4, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D1. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього ферзь наш герой займає F3, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на C7.

З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

наш герой ставить шах ферзь на D6.

король Крыса просувається з D8 на C8. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 20 s
Moves
197
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
27 / 39
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (197 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1