Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса веде свою ладья з B8 на D8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки конь Крыса просувається з D7 на B8.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой просуває ферзь з H8 на A8. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З A8 на A6 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H7; потім ферзь наш герой займає C8, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на H8.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой ставить шах ферзь на E8.
король Крыса просувається з G6 на H6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Крыса просувається на H8 і забирає нашу ферзь.
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2, поки з підземної хитрості Крыса веде ладья на B6. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає ладья на B3; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з B3 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде ладья на B8.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на D8 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває пішak з A2 на A3, і крыса ставить ладья на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає ладья на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G1.
ладья Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G2, і ладья Крыса просувається з B1 на F1. Чистий удар: король наш герой валить ладья на F1.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на H3, поки король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває король з H3 на H2, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 19
- First capture
- move 8
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.