Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на F2 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З темряви Паук штовхає конь на F2. З E3 на F2 слон наш герой поглинає конь Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з E1 на F2, поки паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Паук штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на B6. З D4 на C3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Паук просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.

Паук просувається на H5 і забирає нашу пішak.

З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на F6. Чистий удар: слон наш герой валить конь на F6.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і пішak Паук просувається з C7 на C6.

З H7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

Паук просувається на H7 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає король на G6; потім слон наш герой займає H8, залишаючи F6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде король з H7 на H8 і валить слон наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки пішak Паук просувається з C6 на C5. З E5 на E6 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Паук штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Паук просувається з H6 на H5. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на H5; потім ферзь наш герой займає G8, залишаючи E8 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F6.

З підземної хитрості Паук веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Паук просувається з H4 на H3.

наш герой просуває король з F5 на F4, і паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3