Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
пішak наш герой приземляється на F5 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь Паук просувається з E4 на G3.
наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Паук штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Паук веде конь на H7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Паук просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з G4 на H5; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Паук штовхає конь на F6, і слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D6.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Паук веде король на B6.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Паук просувається з B6 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D3.
З темряви Паук штовхає король на A5. Мат. слон наш герой на D8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.