Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

пішak наш герой приземляється на F5 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь Паук просувається з E4 на G3.

наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Паук веде конь на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Паук просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з G4 на H5; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Паук штовхає конь на F6, і слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D6.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Паук веде король на B6.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король Паук просувається з B6 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D3.

З темряви Паук штовхає король на A5. Мат. слон наш герой на D8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3