Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C6 на D5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього паук ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З темряви Паук штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C4.
Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього конь Паук просувається з C4 на A5. наш герой просуває король з E1 на D2.
Паук ставить шах пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
конь Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2.
З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B1.
пішak Паук досягає A2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
Паук ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Паук штовхає конь на F7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C4 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F8. наш герой просуває слон з C1 на B2; потім паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає конь на B8, і король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду.
Паук ставить шах конь на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E6.
Шах від Паук: конь вкорінюється на D8.
наш герой просуває король з E6 на F5, і одразу після цього паук ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.
З темряви Паук штовхає конь на C6. наш герой ставить шах слон на G7.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на A1. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього конь Паук просувається з C6 на D8. наш герой просуває король з F5 на E4; потім паук ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Паук ставить шах конь на F4.
король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Шах від Паук: конь вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король Паук просувається з F8 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
Паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Паук штовхає конь на D8.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H8 на D8.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і одразу після цього король Паук просувається з F7 на G6.
Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.