Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

Паук веде свою король з H5 на H6 і валить конь наш герой!

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

конь Паук просувається з F6 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Паук штовхає конь на E4, і слон наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Паук просувається з C7 на C6.

наш герой просуває слон з D2 на C1, і одразу після цього паук ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

З підземної хитрості Паук веде конь на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває слон з C5 на A3; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Паук штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з A3 на D6.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C7. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4; потім твердою рукою наш герой веде король на D1.

пішak Паук просувається з A4 на A3, і одразу після цього наш герой просуває король з D1 на C1. Паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2, поки з темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на D7.

наш герой ставить шах конь на F8.

король Паук просувається з D7 на D6; потім наш герой просуває слон з A5 на B6. Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.

З темряви Паук штовхає король на E8. пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на A7. З підземної хитрості Паук веде король на C8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на C6.

король Паук просувається з C8 на D8, і одразу після цього наш герой просуває конь з G6 на F8. Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H7, поки з темряви Паук штовхає король на E8. пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з E8 на E7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. З D8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з D6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на G5.

З темряви Паук штовхає король на F5. конь наш герой займає F7, залишаючи G5 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з F5 на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H6.

З підземної хитрості Паук веде король на H5; потім твердою рукою наш герой веде слон на E5. Жорстокий удар: король Паук забирає конь наш герой на H6.

З H8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4, поки з темряви Паук штовхає король на F7.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Паук веде король на F7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H5. король Паук просувається з F7 на E7; потім наш герой просуває пішak з H5 на H6.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5, і з темряви Паук штовхає король на E7.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Паук веде король на E6; потім твердою рукою наш герой веде слон на D4. король Паук просувається з E6 на D6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H6 на H7.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви Паук штовхає король на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на D6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на C4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3