Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Yeray D. кидає виклик Паук на поверсі 3.

Паук просуває пішak на F5 і забирає нашу ферзь.

Паук падає від мата Yeray D.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Yeray D. огортає фігуру Прихованість; Паук проходить поле, не помітивши її.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З D8 ферзь Yeray D. змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде конь на E8, і одразу після цього твердою рукою Yeray D. веде конь на F3. пішak Паук падає на B2 і вирває пішak у Yeray D.

Yeray D. забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає конь на D2. Yeray D. забирає ворожу конь: конь стрибає з B1 на D2.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6; потім твердою рукою Yeray D. веде ладья на C1. король Паук просувається з G8 на F7, і одразу після цього yeray D. просуває слон з F1 на C4.

Паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Yeray D. ставить шах ферзь на F8.

Жорстокий удар: король Паук забирає конь Yeray D. на G6.

слон Yeray D. займає H8, залишаючи B2 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з G6 на H5. Yeray D. ковзає слон дошкою, з C4 на D3.

З підземної хитрості Паук веде конь на C4. Yeray D. забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

король Паук просувається з H5 на G5; потім yeray D. просуває конь з C4 на E5. Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: Yeray D. стягує петлю, виводячи пішak на G4.

З темряви Паук штовхає король на G5. Yeray D. ставить шах ферзь на F5.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H6. З G5 пішak Yeray D. змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на H5; потім твердою рукою Yeray D. веде ладья на C4. Жорстокий удар: пішak Паук забирає ферзь Yeray D. на F5.

Yeray D. просуває пішak з G5 на G6, і паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Yeray D. ставить пішak на G7, поки з темряви Паук штовхає король на H5.

Пішак Yeray D. коронується на G8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4.

Наприкінці Yeray D. ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3