Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Паук штовхає конь на C5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде конь на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього конь Паук просувається з B7 на A5. наш герой просуває король з E1 на E2; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A3.
король Паук просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
Паук ставить шах конь на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає конь на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на C6. З підземної хитрості Паук веде конь на E3.
Твердою рукою наш герой веде ладья на E6, і одразу після цього конь Паук просувається з E3 на D1. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на E5.
Шах від Паук: пішak вкорінюється на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Паук штовхає конь на F2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H6 на G5.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на G4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з C7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H7.
Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Паук штовхає король на D8.
З H8 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на E6. З E8 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8. З темряви Паук штовхає король на C7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на C7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Паук просувається з C7 на B7. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Паук штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на D8, і одразу після цього король Паук просувається з B7 на C7. наш герой ставить вирішальний мат з E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.