Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.
Зваливши пішak на D2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
Зваливши слон на D2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає король на C8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Паук веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде конь на G5; потім король Паук просувається з C7 на D7. наш герой просуває конь з G5 на H7, і одразу після цього паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає конь на G7, поки король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3. З підземної хитрості Паук веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім паук ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає конь на D6, і конь наш герой займає G5, залишаючи H7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на B7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
конь Паук просувається з D6 на F7. наш герой просуває ферзь з H8 на H1. Шах від Паук: конь вкорінюється на H6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
З темряви Паук штовхає король на B8. ферзь наш герой займає C1, залишаючи H1 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з B8 на A7.
наш герой ставить шах ферзь на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на A8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з A8 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
Паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C4.
З темряви Паук штовхає король на B6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A2.
Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C7. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на E5.
король Паук просувається з B7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6, поки з темряви Паук штовхає король на A6.
наш герой ставить шах конь на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на B4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D3.
король Паук просувається з B4 на B3. наш герой ставить шах ферзь на B6.
Паук ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. З B2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на D1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F2.
Паук відповідає, рухаючи король з D1 на E1. наш герой ставить шах конь на D3.
З підземної хитрості Паук веде король на F1. З C1 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E2.
наш герой просуває конь з D3 на E1, і паук ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F3.
З темряви Паук штовхає король на F2. конь наш герой займає H4, залишаючи F3 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з F2 на E2.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на F2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F4.
король Паук просувається з F2 на E2. З E3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
З темряви Паук штовхає король на G1. І це мат: наш герой завершує партію на G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.