Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на G5.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає конь Паук.

Паук веде конь з F6 на E4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває конь з G1 на F3, поки паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Паук штовхає король на B5; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Паук просувається на G4 і забирає нашу пішak.

З E3 на G5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить конь на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. З H8 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой просуває слон з E3 на C1, поки паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на A3, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук веде король з B4 на A3 і валить слон наш герой.

Забравши пішak на C3, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук відповідає, рухаючи король з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой ставить вирішальний мат з B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3