Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на D1 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C3 на E5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

слон наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на D3. З F4 на E5 слон наш герой поглинає слон Слимак.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки конь Слимак просувається з E4 на F2. З F1 на F2 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить ферзь на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H2.

король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Слимак ставить шах ферзь на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2. ферзь Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.

З E2 на D1 король наш герой поглинає ферзь Слимак.

король Слимак просувається з E7 на E8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. З D5 на B6 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B3; потім конь наш герой займає D5, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F5.

король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой просуває конь з F5 на E3, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G4.

З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього слон наш герой займає C3, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. З E5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.

король Слимак просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D6. наш герой ставить шах конь на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D7. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

король Слимак просувається з C8 на C7. наш герой ставить шах конь на B5.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З D4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на A6; потім конь наш герой займає A3, залишаючи B5 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2