Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на F2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і конь Слимак просувається з B3 на D2. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на E4.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2, і з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на F4, поки король Слимак просувається з D7 на D6.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Слимак штовхає король на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F2. З E1 на F2 король наш герой поглинає конь Слимак.

пішak Слимак просувається з D5 на D4. Забравши пішak на D4, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F6. наш герой ставить шах ферзь на G6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.

король Слимак просувається з E7 на F7. З B6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Слимак просувається з G8 на H7.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G7; потім ферзь наш герой займає B6, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F7.

Мат. ладья наш герой на A7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2