Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак просуває пішak на E5 і забирає нашу слон.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає конь на H7, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C3 на A1; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

З F4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

слон Слимак просувається з A1 на E5. Чистий удар: слон наш герой валить слон на E5.

Слимак просувається на E5 і забирає нашу слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на B2; потім король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З C2 на B2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.

король Слимак просувається з F8 на E7. наш герой просуває конь з B5 на C3, і слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає король на C6, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на F8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде конь на D7.

З D3 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак просувається з D7 на F8. наш герой просуває конь з E4 на F6, поки слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

З F6 на G4 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на C4. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на A3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Слимак просувається з A3 на B2. З C4 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає король на C2, і одразу після цього конь наш герой займає A4, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде конь на C3. конь Слимак досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D4 на E5, поки слимак ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5.

З темряви Слимак штовхає король на A2; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на B1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки конь Слимак просувається з E8 на C7. З D5 на C7 конь наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на C3.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C1 на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.

З підземної хитрості Слимак веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, і король Слимак просувається з C2 на B2.

З F2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. З D5 на C3 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на B3; потім конь наш герой займає B1, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на B4.

З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C3.

король Слимак просувається з B5 на C6. наш герой просуває король з F7 на E7, і слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Слимак штовхає король на A6, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи D7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5. І це мат: наш герой завершує партію на A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2