Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой ставить шах ладья на A7.
король Слимак просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з C3 на A2, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім слимак ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім пішak Слимак просувається з B6 на B5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.