Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на E6, і конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на E4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на C3.
слон Слимак просувається з E4 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C7.
З темряви Слимак штовхає король на F5, поки король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з H7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на B5. пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на H3.
Слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає слон на H7, і король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E4.
наш герой ставить шах конь на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E3. З D1 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з E3 на E4. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього слимак ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на E5, поки конь наш герой займає E3, залишаючи D1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з F5 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде слон на C8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває конь з E3 на C2; потім слимак ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G4.
пішak Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде конь на B4; потім король Слимак просувається з E5 на D4.
наш герой просуває конь з B4 на A6, і одразу після цього слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає король на C3, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на C4.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
король Слимак просувається з D3 на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
Слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.
З темряви Слимак штовхає король на A2. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на A1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на B1. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A6 на C5.
король Слимак просувається з B1 на A2. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
З темряви Слимак штовхає король на A2. наш герой ставить шах ферзь на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на A1, і наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на A4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.