Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на E6, і конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на E4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на C3.

слон Слимак просувається з E4 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C7.

З темряви Слимак штовхає король на F5, поки король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з H7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на B5. пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на H3.

Слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає слон на H7, і король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E4.

наш герой ставить шах конь на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E3. З D1 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з E3 на E4. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього слимак ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на E5, поки конь наш герой займає E3, залишаючи D1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F5 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде слон на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває конь з E3 на C2; потім слимак ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G4.

пішak Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде конь на B4; потім король Слимак просувається з E5 на D4.

наш герой просуває конь з B4 на A6, і одразу після цього слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає король на C3, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на C4.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

король Слимак просувається з D3 на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

Слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З темряви Слимак штовхає король на A2. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на A1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на B1. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A6 на C5.

король Слимак просувається з B1 на A2. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

З темряви Слимак штовхає король на A2. наш герой ставить шах ферзь на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на A1, і наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на A4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2