Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.
король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на C3.
З темряви Слимак штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на D2. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з F2 на G3; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Слимак штовхає король на E5, і король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак ставить шах пішak на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой ставить шах конь на F3.
король Слимак просувається з E5 на F4. наш герой просуває конь з F3 на G5, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає конь наш герой на G5.
король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B4 на B3.
наш герой просуває король з D5 на C6; потім слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З темряви Слимак штовхає король на E5, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває король з B6 на C6, і одразу після цього слимак ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак ставить шах ладья на C1.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6. ладья Слимак досягає C6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього ладья Слимак просувається з C6 на H6. З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
ладья Слимак досягає H5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на H4.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ладья на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
король Слимак просувається з F8 на G7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G5 на H6.
З темряви Слимак штовхає король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.