Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на D7. З D2 на C3 слон наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа конь.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на A1.
пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає пішak на F5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. З H6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
конь Слимак просувається з D7 на F6. Забравши конь на F6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на E8. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З B5 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B5.
король Слимак просувається з F8 на F7. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.
З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6. Забравши пішak на E3, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Слимак просувається з D7 на C6.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Слимак штовхає король на C4; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на B5.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G4, поки король Слимак просувається з A6 на B7.
наш герой просуває ферзь з E3 на H3, і слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5.
З темряви Слимак штовхає король на B8, і одразу після цього ферзь наш герой займає G6, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.