Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на E1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E1 на D1. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на E1.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E1.

конь Слимак падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з D2 на E2; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Слимак просувається з C4 на C3.

наш герой просуває король з E2 на D3, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З D5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на B6.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король Слимак просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

З темряви Слимак штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G8.

наш герой просуває ферзь з D6 на E7; потім слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Слимак штовхає король на G8, і король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з H7 на G6. наш герой просуває ферзь з F8 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на G4.

З темряви Слимак штовхає король на H6. Мат. ферзь наш герой на H4 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2