Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

слон Слимак просувається з E4 на H7. наш герой просуває слон з C1 на A3.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

слон Слимак просувається з H7 на F5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає пішak на D4, поки ладья наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C1 на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на E5; потім король Слимак просувається з E6 на F5.

наш герой забирає пішak на D4 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F3.

З темряви Слимак штовхає король на H6. наш герой ставить шах слон на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G6. З H4 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H5.

король Слимак просувається з H7 на G8. наш герой просуває слон з F4 на D6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2