Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
слон Слимак просувається з E4 на H7. наш герой просуває слон з C1 на A3.
Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
слон Слимак просувається з H7 на F5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає пішak на D4, поки ладья наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C1 на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на E5; потім король Слимак просувається з E6 на F5.
наш герой забирає пішak на D4 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F3.
З темряви Слимак штовхає король на H6. наш герой ставить шах слон на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G6. З H4 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H5.
король Слимак просувається з H7 на G8. наш герой просуває слон з F4 на D6.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.