Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на F7 і перемагає пішak Слимак!
наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки пішak Слимак просувається з B3 на B2.
З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G7. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на G8, і пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з G8 на G7, поки слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. ладья Слимак досягає F1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G7, залишаючи F6 позаду. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з G7 на G8, і з підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F8, поки король Слимак просувається з D8 на C7.
наш герой просуває король з F8 на E7, і слимак ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8.
З темряви Слимак штовхає король на C6, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7.
З підземної хитрості Слимак веде ладья на F3. Твердою рукою наш герой веде король на C7, і пішak Слимак просувається з B5 на B4.
наш герой просуває король з C7 на D7, поки слимак ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F6.
король наш герой займає F8, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F6 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E7.
З підземної хитрості Слимак веде ладья на F1. Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки слон Слимак просувається з E4 на B1.
наш герой просуває король з D7 на E7, і слимак ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F7.
З темряви Слимак штовхає ферзь на E5, і одразу після цього король наш герой займає F8, залишаючи F7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2; потім наш герой ковзає король дошкою, з F8 на F7.
Слимак ставить шах слон на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на F8. ферзь Слимак досягає H8 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F8 на E7. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Слимак штовхає слон на C2; потім король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.
ферзь Слимак досягає H7 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B6, і з підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки ладья Слимак просувається з G1 на G6.
наш герой просуває король з B5 на A5. ферзь Слимак досягає C7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає ладья на G4, і одразу після цього король наш герой займає A6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ладья з G4 на G2; потім наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B5. ферзь Слимак досягає B7 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на A5. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.