Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на F7 і перемагає пішak Слимак!

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки пішak Слимак просувається з B3 на B2.

З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G7. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на G8, і пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з G8 на G7, поки слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. ладья Слимак досягає F1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G7, залишаючи F6 позаду. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з G7 на G8, і з підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F8, поки король Слимак просувається з D8 на C7.

наш герой просуває король з F8 на E7, і слимак ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8.

З темряви Слимак штовхає король на C6, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на F3. Твердою рукою наш герой веде король на C7, і пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой просуває король з C7 на D7, поки слимак ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F6.

король наш герой займає F8, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F6 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E7.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на F1. Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки слон Слимак просувається з E4 на B1.

наш герой просуває король з D7 на E7, і слимак ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F7.

З темряви Слимак штовхає ферзь на E5, і одразу після цього король наш герой займає F8, залишаючи F7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2; потім наш герой ковзає король дошкою, з F8 на F7.

Слимак ставить шах слон на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на F8. ферзь Слимак досягає H8 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F8 на E7. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Слимак штовхає слон на C2; потім король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.

ферзь Слимак досягає H7 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B6, і з підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки ладья Слимак просувається з G1 на G6.

наш герой просуває король з B5 на A5. ферзь Слимак досягає C7 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає ладья на G4, і одразу після цього король наш герой займає A6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ладья з G4 на G2; потім наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B5. ферзь Слимак досягає B7 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на A5. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2