Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на D8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

Крыса просувається на D6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. пішak Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з C5 на B6, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з D7 на C8.

наш герой просуває король з B4 на C5, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A3.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах ферзь на E7.

король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з D7 на E8, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1