Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на D1 і перемагає ладья Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах пішak на G5.
король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з G3 на G4. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає король на F4. наш герой ставить шах пішak на E3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G5. З F4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З E4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F4.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на C8.
наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім конь Крыса просувається з E4 на D6.
наш герой просуває король з E3 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Зваливши пішak на C4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. Зваливши пішak на A3, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B2. конь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B2 на C2; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.
Крыса ставить шах пішak на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. Крыса ставить шах конь на E1.
наш герой просуває король з C2 на D2. конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на D2, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на D6. наш герой просуває король з D1 на C2; потім крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на F2, і король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім король Крыса просувається з F3 на E4. наш герой просуває король з F1 на G2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на D5, поки король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D4. Крыса ставить шах пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C5.
Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде король на E3.
На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває король з E3 на F2, і одразу після цього крыса ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.
З темряви Крыса штовхає ладья на D1, поки король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H8 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D1.
конь Крыса просувається з G6 на F4. наш герой просуває король з D1 на D2; потім крыса ставить конь на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на D6, і король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
конь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на G2. З C5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D6 на C7. наш герой просуває король з D4 на D5. конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає конь на F1, поки король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде конь на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на D6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F5.
наш герой просуває король з D6 на D7; потім крыса ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на A8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой ставить шах ферзь на C6.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає конь на F5, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F5 на G3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на E2.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і одразу після цього конь Крыса просувається з E2 на C3. наш герой просуває ферзь з E6 на C6; потім крыса ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає конь на D4, і ферзь наш герой займає E4, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой просуває ферзь з E4 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на A8, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E2 на C1, і наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C8.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A2. Твердою рукою наш герой веде король на C7, і одразу після цього конь Крыса просувається з A2 на C1.
наш герой просуває ферзь з A4 на A6; потім крыса ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.
З темряви Крыса штовхає конь на D2, і король наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D2 на B3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3; потім конь Крыса просувається з D2 на F1.
наш герой ставить вирішальний мат з D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 181
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (181 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.