Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король Крыса просувається з F6 на F7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з F8 на E7.

наш герой просуває король з D4 на C5. Крыса забирає пішak на A4 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає конь на C5. З C6 на C5 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Крыса просувається з H6 на H7.

З D6 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і король Крыса просувається з H8 на H7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5, і з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Крыса просувається з D7 на E8.

наш герой просуває король з G5 на G6, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на H1.

король Крыса просувається з B7 на B6. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на B8; потім король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D6 на C7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає король на C8; потім ферзь наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1