Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король Крыса просувається з F6 на F7.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з F8 на E7.
наш герой просуває король з D4 на C5. Крыса забирає пішak на A4 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає конь на C5. З C6 на C5 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Крыса просувається з H6 на H7.
З D6 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і король Крыса просувається з H8 на H7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5, і з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Крыса просувається з D7 на E8.
наш герой просуває король з G5 на G6, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на H1.
король Крыса просувається з B7 на B6. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на B8; потім король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D6 на C7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає король на C8; потім ферзь наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.