Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на D7 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім король Крыса просувається з F6 на E5.
наш герой просуває пішak з H2 на H4. король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C4.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з C4 на D3. наш герой просуває ферзь з G8 на D8; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає конь на D7 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D7 на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. наш герой забирає пішak на C3 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з D4 на E3. наш герой ставить шах ферзь на C5.
Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Крыса просувається з D3 на E3. наш герой просуває ферзь з A4 на D7; потім крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на F2, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.