Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D4. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з F5 на E6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G2 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Крыса штовхає король на H2.

Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з G2 на H1. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Крыса штовхає король на G1.

наш герой ставить шах ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на H1. Мат. ферзь наш герой на H6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1