Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Крыса штовхає пішak на D4. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з F5 на E6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на G2 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Крыса штовхає король на H2.
Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з G2 на H1. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Крыса штовхає король на G1.
наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на H1. Мат. ферзь наш герой на H6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.