Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.
З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і пішak Крыса просувається з E7 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2.
пішak Крыса досягає H3 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H3.
конь Крыса просувається з G7 на H5. наш герой просуває король з H3 на G2, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H5 на F4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і король Крыса просувається з A6 на B6. наш герой просуває пішak з F2 на F4.
Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає конь на D3; потім король наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
конь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на G4. Чистий удар: король наш герой валить конь на G4.
король Крыса просувається з B6 на A6. наш герой просуває король з G4 на H5, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.
Крыса веде король з B6 на C6 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Крыса штовхає король на D7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з D8 на E7.
З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває король з C3 на B3, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з F5 на F4. наш герой просуває король з D4 на C4, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на F4, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з F3 на F4. наш герой просуває король з D4 на C4, поки крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на F5; потім король наш герой займає C2, залишаючи B3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Крыса просувається з F4 на G5. наш герой просуває король з D3 на E4, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і король Крыса просувається з G6 на F7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, поки король Крыса просувається з D5 на E4.
наш герой просуває король з A5 на B6, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з G6 на F7.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на F4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 143
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.