Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на F2 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. конь Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D1. Зваливши пішak на F2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D1 на E2; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім король Крыса просувається з D7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D7.

наш герой просуває король з G4 на H3; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой просуває король з H5 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8.

наш герой просуває король з D4 на C4; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на A6; потім король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває король з A6 на B7, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой ставить вирішальний мат з F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1