Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить конь на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить шах конь на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. конь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D3 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на B2.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з C3 на C4; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.
король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Крыса просувається з E5 на D5. наш герой просуває король з B6 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
З темряви Крыса штовхає король на E5, поки король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з D5 на D4.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і ферзь наш герой займає C8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F7. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4. З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з F3 на F2.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає король на H1. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з G2 на F1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A1. З темряви Крыса штовхає король на F2.
З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на F8. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6; потім король Крыса просувається з E3 на E2. наш герой просуває король з C5 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.
З темряви Крыса штовхає король на E2, поки ферзь наш герой займає D4, залишаючи D6 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.