Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить конь на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить шах конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. конь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на B2.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з C3 на C4; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.

король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Крыса просувається з E5 на D5. наш герой просуває король з B6 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

З темряви Крыса штовхає король на E5, поки король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з D5 на D4.

наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і ферзь наш герой займає C8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F7. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4. З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з F3 на F2.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на H1. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з G2 на F1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A1. З темряви Крыса штовхає король на F2.

З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на F8. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6; потім король Крыса просувається з E3 на E2. наш герой просуває король з C5 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.

З темряви Крыса штовхає король на E2, поки ферзь наш герой займає D4, залишаючи D6 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1