Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на B1 і перемагає слон Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім конь Крыса просувається з E5 на D3. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B1.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на B2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B1 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G7.

наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває король з E5 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1